说到超级英雄电影,这些年来似乎已经形成了某种思维定势,即这类电影必须要追求宏大的场面、酷炫的特效。随着技术的发展,超级英雄电影的画面确实更好看了,技术更成熟了,但随之而来的,是高度的同质化、模式化。就拿漫威宇宙来说,都说第四阶段的作品不好看,实质上的原因就是流水生产线上很难产生出新意,以至于疲态尽显。
“我觉得这个词很有意义,大家会带着自己主观判断去看一部电影,只是电影就是电影,观众喜欢不喜欢,大家提出批评或者提出自己感同身受的感想,对于电影创作者而言,都是很幸福的事情。”
男主演严屹宽的动作戏,不仅需要用到专业的擒拿、格斗技巧,还要完成黄明升设计的一些新动作。这些动作严屹宽“之前没做过,危险程度也从来没有面对过”。影片女主演屈菁菁,更是在剧组还未开拍前,就已经开始动作训练。
同时,在故事内核上,影片描写了“马丁多重宇宙”的另一面:变身可以是有趣,也可以是麻烦重重,但最重要的是要做独一无二的自己。在剧情中,马丁也经历了接纳自己的过程,并在伙伴的帮助下积极解决问题。而在此前的路演场中,也收获好评如潮,更有观众表示“又一次被童年偶像治愈了”,“看完之后觉得还是开心做自己最重要”,足见影片值得一看,可以让观众在收获快乐的同时,也收获做自己的坚定。
如无意外,该剧预计将在4月5日接档《归路》。
《塞尔达传说:旷野之息》2017年3月3日发售,被誉为是开放世界游戏的一个里程碑,获2017年的游戏大奖(The Game Awards,TGA)的年度游戏奖。截至2022年,《塞尔达传说:旷野之息》已售出2800万份,成为史上最畅销的电子游戏之一。