十一年之约如期而至,一场激燃热血的残酷试炼即将华丽登场。改编自川原砾同名人气小说的剧场版电影《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》今日正式登陆全国院线,观众们将沉浸式畅游在游戏世界与桐人、亚丝娜一同高燃闯关、并肩作战,享受一场酷炫绮丽的视觉盛宴。
剧情上,本片虽然前半段不出彩,但后半段却用悬疑反转的方式来为我们呈现出来了另一个凶手的真面目,这也是好的,不过这种好确实是无法替代有些剧情上的漏洞。当年轻小伙子发现了某种惨状之后,却选择了没有报警而是在牺牲了一个队友的情况下,再一次地出现在案发现场,这是一种有违常理的举动,这样的剧情举动本身就很怪异。
大自然永远是变化莫测的,即便是专业演员,在不同的天气里,都会表现出不一样的状态。拍到一半的时候,曹郁和导演意识到,结局应该是隐含的,如同电影的基调一样,是亦真亦幻的,如同一首诗,甚至可以是一个梦。
导演最忌讳复制粘贴,应该有自己独特的话语。创作者他是由内而外想要去表达某些东西的人,才能称之为创作者。
生活遇到瓶颈,对爱情失望时,看到《夏花》观众再次相信爱情,向往爱情!
沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。